Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it před 13 roky
  Marko Pintera f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately před 13 roky
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer před 13 roky
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach před 13 roky
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 před 13 roky
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation před 13 roky
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture před 13 roky
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references před 13 roky
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling před 13 roky
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager před 13 roky
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! před 13 roky
  Marko Pintera 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used před 13 roky
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. před 13 roky
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 před 13 roky
  Marko Pintera dee589d88e Async loading tested před 13 roky
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky