Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun e7cfefe9ee Added copyright notices to all files před 10 roky
  BearishSun af5cd7361f Default material parameter textures & sampler states are now used whenever the parameter is set to null před 10 roky
  BearishSun 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code před 10 roky
  BearishSun 25a7656e54 New material parameter caching system works před 10 roky
  BearishSun 0134c9aaaf WIP better material parameter caching před 10 roky
  BearishSun 8d0343988b Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin před 10 roky
  BearishSun c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
  BearishSun 15f45489c8 Fixed drop targets so they are properly destroyed before new ones are added před 10 roky
  BearishSun 53835849ad Update material when shader changes před 10 roky
  BearishSun bad12b1889 Made deferred rendering default (things are still VERY shakey) před 10 roky
  BearishSun 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part před 10 roky
  BearishSun 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
  BearishSun caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
  BearishSun fc73944aef Better renderer param buffer binding před 10 roky
  BearishSun 0f7c76eb01 When rendering reduce state switching when possible před 10 roky
  Marko Pintera a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera b938e35a76 Added proper Color parameter type to Shader před 10 roky
  Marko Pintera 6c12ea130c Sampler state overrides working před 10 roky
  Marko Pintera e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
  Marko Pintera c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations před 10 roky
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice před 11 roky
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener před 11 roky
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky