Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  BearishSun a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth hace 9 años
  BearishSun b0e6e3def3 Rebuilt data files hace 9 años
  BearishSun 4a45674df4 Selection overlay is now properly animated hace 9 años
  BearishSun 2a084db072 Users can now manually manipulate animated skeleton bones through scene object transforms hace 9 años
  BearishSun 6156944575 Move handle now behaves properly when the moved object has a rotated parent hace 9 años
  BearishSun fba359f972 Fixed a crash when initializing a list box with zero elements hace 9 años
  BearishSun ab7c1385b9 Animation sockets (bone binding) functional hace 9 años
  BearishSun 863efab630 Fixed incorrect clipping for certain text characters hace 9 años
  BearishSun dd32259b26 Animation clip splitting functional hace 9 años
  BearishSun a91a09b954 Animation culling now functional hace 9 años
  BearishSun 02f9e8a6bb Resource uuid -> path mapping now works properly for non-primary subresources, without requiring a project library reload first hace 9 años
  BearishSun a941a6309b Project library no longer reports inactive resource meta-data as if they were active hace 9 años
  BearishSun ee0e78d8d9 Updated int and float GUI fields so that getValue() always returns currently input value hace 9 años
  BearishSun e660d4fe4f Offset all animation clips to start at time 0 on import hace 9 años
  BearishSun 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default hace 9 años
  BearishSun dc2c09c1d2 Fixing FBX import issues: hace 9 años
  BearishSun 8a65b3de98 Skeletal animation now functional: hace 9 años
  Marko Pintera efb757f893 Merge pull request #42 from MarcoROG/patch-2 hace 9 años
  Marco Bellan ee8b6eeeee Enable parallel build in Release MSVC hace 9 años
  BearishSun 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it hace 9 años
  BearishSun 693d2e21ca Animation culling WIP hace 9 años
  BearishSun f8d160b50e Work on getting complex animations running hace 9 años
  BearishSun 5389d377a1 Fixing animation event triggering hace 9 años
  BearishSun 55a6d68e29 Fixing euler <-> quaternion curve conversion tangent calculation hace 9 años
  BearishSun e7dbe16a48 Better animation split info inspector GUI hace 9 años
  BearishSun c036fe4702 Left keyframe tangent can now be properly edited in the animation editor hace 9 años
  BearishSun a17cb59e64 Fixing step tangents in animation editor hace 9 años
  BearishSun 142748717f Properly save and load anim curve tangents hace 9 años
  BearishSun a0ccd56b1f Fixing animation split info array inspector for mesh import options hace 9 años
  BearishSun 58a9f821fe Various frontend improvements to animation editor hace 9 años