Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 544e12dcdb Frame texture gets released properly 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera bfef9f98a0 Fix for invalid operation errors: 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 7a11f00bea Fixed the issue with OpenGL texture endianess 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 605061be36 Fixed an issue with incorrectly specified texture format 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 88f574eb17 Fixing a serious issue with shader parameter assignment 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 1b67b08c6b DX9 and DX11 working with new pixel format layouts 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 512c0c87eb Fixed the font rendering issue 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 54bb560e81 Removed a bunch of pixel formats 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 4c9f4597ad Some ignored files 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera fc2c493b75 Moved SceneManager to its own project 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 630371789b Create Banshee App and made sure everything runs so far 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera a4737d3e28 Refactoring to BansheeEngine first step 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera b12493510f Started refactor to Banshee 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 19e015b64d Check in before attempting to refactor CamelotCore into a separate project 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera f4f516b662 Sprite/TextSprite no longer saves state internally 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 4f6bbe7067 Added GUI bounds and gui widget transform 13 năm trước cách đây