Marko Pintera
|
aa46b8b57a
Overhauled OpenGL context handling
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
aeacd7b646
Ported swapBuffers so it now happens on the proper context
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
d153f45214
Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
f0a6e829bf
Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
b0f44650c9
Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
544e12dcdb
Frame texture gets released properly
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
bfef9f98a0
Fix for invalid operation errors:
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
7a11f00bea
Fixed the issue with OpenGL texture endianess
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
605061be36
Fixed an issue with incorrectly specified texture format
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
acc4d601eb
Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default)
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
88f574eb17
Fixing a serious issue with shader parameter assignment
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
1b67b08c6b
DX9 and DX11 working with new pixel format layouts
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
512c0c87eb
Fixed the font rendering issue
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
54bb560e81
Removed a bunch of pixel formats
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
ede19ab51a
All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
b2b4bf2050
Moved builtin material managers to Banshee
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
d6b255dd18
Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
4c9f4597ad
Some ignored files
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
fc2c493b75
Moved SceneManager to its own project
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
630371789b
Create Banshee App and made sure everything runs so far
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
a3340532f8
Ported a good section of GUI/2D to Banshee
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
a4737d3e28
Refactoring to BansheeEngine first step
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
b12493510f
Started refactor to Banshee
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
19e015b64d
Check in before attempting to refactor CamelotCore into a separate project
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
f4f516b662
Sprite/TextSprite no longer saves state internally
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
19a40d1fe1
Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
277cbea5ee
Added basic tool window creation to all render systems
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
bf1dbf542a
Some more work on bounds and started work on EditorWindow
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
4f6bbe7067
Added GUI bounds and gui widget transform
|
13 năm trước cách đây |