Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params před 13 roky
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer před 13 roky
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer před 13 roky
  Marko Pintera c4912c2ec1 A lot more work on resource views před 13 roky
  Marko Pintera 68d0e9ef71 Renamed GenericBuffer to GpuBuffer před 13 roky
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding před 13 roky
  Marko Pintera 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase před 13 roky
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
  Marko Pintera 0ea4d9200b Added dummy generic buffers to D3D9 and GL před 13 roky
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! před 13 roky
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams před 13 roky
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system před 13 roky
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager před 13 roky
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system před 13 roky
  Marko Pintera 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration před 13 roky
  Marko Pintera 1c73bb445a More DX11 work, and refactor on Hardware buffers před 13 roky
  Marko Pintera 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 před 13 roky
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky