커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 935089a4c8 Removed Cg 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera cb54b1bd67 Work on Inspector 11 년 전
  Marko Pintera 1c696e40a9 Added documentation to various utility classes 11 년 전
  Marko Pintera 0a242cf23e Reverted Module changes 11 년 전
  Marko Pintera 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) 11 년 전
  Marko Pintera 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue 12 년 전
  Marko Pintera 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 12 년 전
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 년 전
  Marko Pintera e51cbce52c Started work on scripting 12 년 전
  Marko Pintera 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 년 전
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 년 전
  Marko Pintera 7214304ace Added Timer queries 12 년 전
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 년 전
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 년 전
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared 12 년 전
  Marko Pintera 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 년 전
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 년 전
  Marko Pintera 7d2fed1ebb Sub-render target clear works on DX9 and GL 12 년 전
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works 12 년 전
  Marko Pintera 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 년 전
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 년 전
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 년 전
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 년 전
  Marko Pintera 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 년 전
  Marko Pintera f215bc5700 Added custom allocator for most STL containers 12 년 전
  Marko Pintera 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects 12 년 전
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 년 전
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 년 전