Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
  Marko Pintera d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
  Marko Pintera 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
  Marko Pintera c4e57c8332 GUIManager now uses dynamic buffers and properly resizes them when needed před 12 roky
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing před 12 roky
  Marko Pintera d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
  Marko Pintera f6a9ae7cf9 Reuse command queues in order to save on allocations před 12 roky
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared před 12 roky
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) před 12 roky
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera cc40ddef9b Various improvements to the TitleBar and couple of GUI bug fixes před 12 roky
  Marko Pintera d66d2016cd Added a std::queue with custom allocator před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
  Marko Pintera 9c598ab4ef Added a stack allocator před 12 roky
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data před 12 roky
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context před 12 roky
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky