Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 383e38f9c3 Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets преди 13 години
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files преди 13 години
  Marko Pintera f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better преди 13 години
  Marko Pintera 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL преди 13 години
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work преди 13 години
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works преди 13 години
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer преди 13 години