Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles vor 12 Jahren
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer vor 13 Jahren
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources vor 13 Jahren
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding vor 13 Jahren
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! vor 13 Jahren
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file vor 13 Jahren
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL vor 13 Jahren
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread vor 13 Jahren
  Marko Pintera 3b44567e07 Refactored shaders by removing a bunch of useless methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers vor 13 Jahren
  Marko Pintera c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren