Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 7f8ed5478c Added FPS limiter for editor před 10 roky
  BearishSun e7cfefe9ee Added copyright notices to all files před 10 roky
  BearishSun 95a7c4063f Resource handles will now be null only if they have no UUID, regardless if their resource is loaded or not před 10 roky
  BearishSun 0025c6b2dd Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging) před 10 roky
  BearishSun 3209476868 Save project on editor exit před 10 roky
  BearishSun 67445e3525 Move default shader into a separate file před 10 roky
  BearishSun c89c1b6107 Fixed GUITextureField so its value change is properly triggered před 10 roky
  BearishSun caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
  Marko Pintera fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: před 10 roky
  Marko Pintera 6b2f3221c5 Added a method for creating a new project před 10 roky
  Marko Pintera e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload před 10 roky
  Marko Pintera fb10aa71f2 Project Load/Unload (not tested) před 10 roky
  Marko Pintera 2efd26a9a3 Added project-specific properties to EditorSettings před 10 roky
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
  Marko Pintera baa64d1449 Documentation před 10 roky
  Marko Pintera 2f97794d25 Fixed shutdown so that all managed objects are unloaded before various script manager they may reference are shutdown před 10 roky
  Marko Pintera 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing před 10 roky
  Marko Pintera 558bba0c05 Added runtime script compiling (untested) před 10 roky
  Marko Pintera 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window před 11 roky
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size před 11 roky
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
  Marko Pintera 31b55e513f Started work on SceneView před 11 roky
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) před 11 roky