Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera b23df56ce1 Add handles for components hace 12 años
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles hace 12 años
  Marko Pintera ddd17628eb Added overlays that will make 2D rendering easier hace 12 años
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system hace 13 años
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems hace 13 años
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject hace 13 años
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works hace 13 años
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs hace 13 años
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation hace 13 años
  Marko Pintera 32ebc5a3f8 Fixed GLSL matrix layout hace 13 años
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport hace 13 años
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work hace 13 años
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 hace 13 años
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state hace 13 años
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states hace 13 años
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! hace 13 años
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading hace 13 años
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle hace 13 años
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context hace 13 años
  Marko Pintera 6193cd16a6 Removed some unused stuff hace 13 años
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system hace 13 años
  Marko Pintera 1e218a6adc Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable) hace 13 años
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands hace 13 años
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system hace 13 años
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work hace 13 años
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler hace 13 años
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject hace 13 años