Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations преди 10 години
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
  Marko Pintera f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI преди 11 години
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice преди 11 години
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener преди 11 години
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly преди 11 години
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) преди 11 години
  Marko Pintera b85c0fd5ae Editor runs after material refactor - hasn't been extensively tested преди 11 години
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable преди 11 години
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. преди 11 години
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles преди 11 години
  Marko Pintera c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP преди 11 години
  Marko Pintera 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms преди 11 години
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures преди 11 години
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) преди 11 години
  Marko Pintera 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator преди 11 години
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems преди 11 години
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer преди 11 години
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up преди 11 години
  Marko Pintera 5f6fe3b27f Updated how are GpuParamBlocks handled on the core thread and compile fixes преди 11 години
  Marko Pintera 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams преди 11 години
  Marko Pintera 97744d0baf A lot more renderer and proxy refactoring преди 11 години
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor преди 11 години
  Marko Pintera 93b8d47960 GpuParams no longer cache gpu param handles преди 11 години
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години