Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera acc865dc80 Added Name to GameObject vor 11 Jahren
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization vor 12 Jahren
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers vor 12 Jahren
  Marko Pintera 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id vor 12 Jahren
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee vor 12 Jahren
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate vor 12 Jahren
  Marko Pintera 6f31de4b3e GameObjectHandle now uses a raw pointer instead of a shared one vor 12 Jahren
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject vor 12 Jahren
  Marko Pintera 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) vor 12 Jahren
  Marko Pintera b23df56ce1 Add handles for components vor 12 Jahren
  Marko Pintera b75ee7ad4a GameObjects now use handles vor 12 Jahren
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) vor 13 Jahren