Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
  Marko Pintera 1eb5862b39 Added offset to MeshData and size/offset checks to write/readSubresource před 12 roky
  Marko Pintera 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
  Marko Pintera 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit před 12 roky
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally před 12 roky
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use před 12 roky
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky