Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization vor 12 Jahren
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers vor 12 Jahren
  Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer vor 12 Jahren
  Marko Pintera b5d74cbb33 TreeView expand now works vor 12 Jahren
  Marko Pintera 05736aad70 Started work on TreeView vor 12 Jahren
  Marko Pintera 759af58353 Quaternions refactored vor 12 Jahren
  Marko Pintera def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent vor 12 Jahren
  Marko Pintera 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after vor 12 Jahren
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret vor 12 Jahren
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 97589a7a46 Fixed issue with text rendering where spaces were being rendered as invalid glyphs vor 12 Jahren
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject vor 12 Jahren