Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread vor 12 Jahren
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera ea7362503f Added wide strings vor 12 Jahren
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems vor 12 Jahren
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations vor 12 Jahren
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators vor 12 Jahren
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work vor 13 Jahren
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem vor 13 Jahren
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture vor 13 Jahren
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren