Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera b6803f67fc Delete in ResourceTreeView added před 11 roky
  Marko Pintera 98445aab08 Fixed a nasty issue with stack allocation před 11 roky
  Marko Pintera 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load před 11 roky
  Marko Pintera 3bd69f2da6 A lot more work on ProjectLibrary and ResourceTreeView před 12 roky
  Marko Pintera c22edb2db2 Work on ProjectLibrary před 12 roky
  Marko Pintera e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs před 12 roky
  Marko Pintera e00f0c95a9 FileSystem and Path moved to WString před 12 roky
  Marko Pintera 6824ae90d6 Added VirtualInput (still WIP but working) před 12 roky
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) před 12 roky
  Marko Pintera 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id před 12 roky
  Marko Pintera 46094b3bfa Fixed some issues with RTTI plain value setter/getters (any_cast wasn't able to cast to base types, so I had to encapsulate things a bit further) před 12 roky
  Marko Pintera c6395d1656 Separated editor and engine GUI styles před 12 roky
  Marko Pintera 13f93f07b1 TabbedTitleBar no longer uses layout před 12 roky
  Marko Pintera ba0da03489 Fixed GUIManager widget grouping because it sometimes didn't merge different depth layers correctly před 12 roky
  Marko Pintera 148d029dde Added SBansheeEditor před 12 roky
  Marko Pintera c12b03a92f Moved all Script stuff to separate libraries před 12 roky
  Marko Pintera fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class před 12 roky
  Marko Pintera d59a9aeec6 Added EditorApplication that more neatly wraps editor start up stuff před 12 roky