Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun ba7860bb93 Neater VertexBuffer creation před 9 roky
  BearishSun 046cd0b6a2 Neater GpuBuffer creation před 9 roky
  BearishSun 18a41f669d GpuParams now uses a factory class for creation, so that RenderAPI implementations can create their own GpuParams implementations před 9 roky
  BearishSun 9bfe9675a3 Getting rid of MultiRenderTexture as implementation is now merged into RenderTexture class since modern APIs don't make the distinction between the two před 9 roky
  BearishSun 8ab4660f21 OpenGL updated so it uses the new combined GPU parameter design před 9 roky
  BearishSun 426fffb882 Updated docs to so they reflect the GPU parameter design changes před 9 roky
  BearishSun 8f4c8e65f3 Getting rid of the old way of setting GPU parameters and moving towards the new single-object approach (WIP - DX11 only for now) před 9 roky
  BearishSun 7813bf7431 Refactored GPU parameter so they are all part of a combined object, to more closely match Vulkan/DX12 resource descriptor design před 9 roky
  BearishSun 474d810214 Extended GPU params with a "set" field to match the Vulkan descriptor format better před 9 roky
  BearishSun 12cb86711c Updating docs to reflect the render API changes před 9 roky
  BearishSun 23aab39aeb OpenGL now uses combined pipeline states as well před 9 roky
  BearishSun f574633f78 DirectX 11 now uses combined pipeline states instead of individually setting per-stage states and programs. This way the system more closely matches modern API's like Vulkan. před 9 roky
  BearishSun 50b2daaa81 Added an separate object that encapsulates entire pipeline states to Render API, to more easily match up with Vulkan internals před 9 roky
  BearishSun a872e35e8f Adding command buffer support to DX11 před 9 roky
  BearishSun 2efdfb1800 Updating docs před 9 roky
  BearishSun e2fcd6419d Cleaning up render API před 9 roky
  BearishSun 5d91653c2b Added support for immediate command buffers to avoid overhead with render API's that don't support multithreaded command generation natively před 9 roky
  BearishSun c6e8badad9 (WIP) Adding command buffer support to OpenGL před 9 roky
  BearishSun 3fb5d94621 Minor code style fixes před 9 roky
  BearishSun 512a345d3b Refactoring render API in order to support command buffers (WIP) před 9 roky
  BearishSun 712739f2c2 Fixing an issue where core thead sync would sometimes not finish on destroyed objects, leaking objects and memory před 9 roky
  BearishSun b15e16a0a4 Fixed OpenGL integer vertex attributes před 9 roky
  BearishSun 39c4f21114 Fixed OpenGL vertex attribute bindings před 9 roky
  BearishSun eab6fa18d6 Updated data files před 9 roky
  BearishSun 180bbef728 Fixing transparency in handle shader před 9 roky
  BearishSun bc1578be1a Fix an issue where OpenGL sampler states were wrong for the first rendered texture před 9 roky
  Marko Pintera 0b961d2838 Merge pull request #50 from Marqin/PR-fix-clang-1 před 9 roky
  BearishSun 844b5c8499 Updated data files před 9 roky
  BearishSun 149981331e OpenGL fixing scissor/viewport binding for multiple render targets před 9 roky
  Hubert Jarosz 690230df74 fix Clang build před 9 roky