Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects před 10 roky
  BearishSun 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded před 10 roky
  Marko Pintera 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera 2b6bfc1cd7 Neater ResourceManagerCode před 10 roky
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
  Marko Pintera 927a721f58 Added C# Prefab před 10 roky
  Marko Pintera 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance před 10 roky
  Marko Pintera d4f071556d Added code for managed serializable object diffs (WIP) před 10 roky
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
  Marko Pintera b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources před 10 roky
  Marko Pintera 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode před 10 roky
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
  Marko Pintera 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D před 11 roky
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
  Marko Pintera 5796d726b7 Added clone method to SerializedProperty (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
  Marko Pintera 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky