Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size пре 13 година
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work пре 13 година
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work пре 13 година
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject пре 13 година
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer пре 13 година
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 пре 13 година
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly пре 13 година
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader пре 13 година
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works пре 13 година
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) пре 13 година
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking пре 13 година
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization пре 13 година
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params пре 13 година
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff пре 13 година
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 пре 13 година
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager пре 13 година
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work пре 13 година
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle пре 13 година
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work пре 13 година
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers пре 13 година
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler пре 13 година
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject пре 13 година
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? пре 13 година
  Marko Pintera 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes пре 13 година
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files пре 13 година
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works пре 13 година
  Marko Pintera 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material пре 13 година
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params пре 13 година
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff пре 13 година