Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after hace 13 años
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject hace 13 años
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it hace 13 años
  Marko Pintera f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately hace 13 años
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer hace 13 años
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach hace 13 años
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 hace 13 años
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation hace 13 años
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references hace 13 años
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling hace 13 años
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! hace 13 años
  Marko Pintera 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used hace 13 años
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. hace 13 años
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 hace 13 años
  Marko Pintera dee589d88e Async loading tested hace 13 años
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module hace 13 años
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años