Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Marko Pintera bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 роки тому
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 роки тому
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 роки тому
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 роки тому
  Marko Pintera 63c189c3c6 Ported D3D9 to use memory allocator 12 роки тому
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 роки тому
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 роки тому
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 роки тому
  Marko Pintera ca6e08450c Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal 13 роки тому
  Marko Pintera 6b1f26b8ff Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources 13 роки тому
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 роки тому
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 роки тому
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL 13 роки тому
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 роки тому
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 роки тому
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 роки тому
  Marko Pintera 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 роки тому
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 роки тому
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 роки тому
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system 13 роки тому
  Marko Pintera fed686f420 Shader unload only callable from render thread 13 роки тому
  Marko Pintera 3b44567e07 Refactored shaders by removing a bunch of useless methods 13 роки тому
  Marko Pintera 1c73bb445a More DX11 work, and refactor on Hardware buffers 13 роки тому
  Marko Pintera 9b005cea53 D3D9 render system ported to x64 13 роки тому
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 роки тому
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 роки тому
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 роки тому
  Marko Pintera c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 роки тому
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 роки тому
  Marko Pintera 9fff9bad3e Samplers get enumerated as shader parameters 13 роки тому