Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes před 12 roky
  Marko Pintera 5b4a0a010e More work on GUI layout před 12 roky
  Marko Pintera 28f25fa239 Starting work on GUILayout před 12 roky
  Marko Pintera c6a04b525a Removing Input mouse/key callbacks před 12 roky
  Marko Pintera 637530c1f1 GUI manager mouse events implemented (not tested) před 12 roky
  Marko Pintera 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects před 12 roky
  Marko Pintera 1d4fc4cd6f GUIWidgets update only if they're actually dirty před 12 roky
  Marko Pintera cb02f49251 Handle bounds by inverse transforming input instead of transforming bounds themselves před 12 roky
  Marko Pintera 82a1cb6ee7 Order overlays based on depth před 12 roky
  Marko Pintera 8928baaf44 Better overlay rendering před 12 roky
  Marko Pintera 588d28952d More work on mouse events před 12 roky
  Marko Pintera 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 před 12 roky
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const před 12 roky
  Marko Pintera 427fdce2ce Keeping a list of all active windows před 12 roky
  Marko Pintera 24e810bcbd Made Sprite coordinates more intuitive so (0, 0) is always top-left před 12 roky
  Marko Pintera 3b1f0ad474 Added some WIP DebugDraw code před 12 roky
  Marko Pintera 0bb79ec403 Working custom cursors for all renderers před 12 roky
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
  Marko Pintera 8cfa6da2ce Cursor refactoring and UpdateCallback component před 12 roky
  Marko Pintera e15198d3ec Moved some GUI elements in default engine skin před 12 roky
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI před 12 roky
  Marko Pintera e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit před 12 roky
  Marko Pintera 2ceb66e33e Added MeshData::combine před 12 roky
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky