Marko Pintera
|
bc285cfa86
Even more layout changes
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
5b4a0a010e
More work on GUI layout
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
28f25fa239
Starting work on GUILayout
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
c6a04b525a
Removing Input mouse/key callbacks
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
637530c1f1
GUI manager mouse events implemented (not tested)
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
0581e2fea5
Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
1d4fc4cd6f
GUIWidgets update only if they're actually dirty
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
cb02f49251
Handle bounds by inverse transforming input instead of transforming bounds themselves
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
82a1cb6ee7
Order overlays based on depth
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
8928baaf44
Better overlay rendering
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
588d28952d
More work on mouse events
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
638d7bcd6c
Removed Point class and replaced it with existing Int2
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
1e0c79d624
Made getCustomAttribute const
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
427fdce2ce
Keeping a list of all active windows
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
24e810bcbd
Made Sprite coordinates more intuitive so (0, 0) is always top-left
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
3b1f0ad474
Added some WIP DebugDraw code
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
0bb79ec403
Working custom cursors for all renderers
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
b0b6182dab
Working OS cursor in DX11
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
8cfa6da2ce
Cursor refactoring and UpdateCallback component
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
e15198d3ec
Moved some GUI elements in default engine skin
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
66f2eb6b18
Added a global engine GUI style in EngineGUI
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
e7f6d12486
Simplified MeshData public interface a bit
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
2ceb66e33e
Added MeshData::combine
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
606fd3a902
Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
7e4a997a35
Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
71002238ae
Added default internal buffer alloc for PixelData
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
1098318b19
Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
4980cef1bc
Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP)
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
470c1c979b
PixelData inherits from GpuResourceData
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
fb7c50e1b3
More PixelData refactor
|
před 12 roky |