Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun e7cfefe9ee Added copyright notices to all files před 10 roky
  BearishSun b707bee12e More work on preparing documentation for Doxygen generation před 10 roky
  BearishSun 1b9490426d More work on preparing the documentation for Doxygen generation před 10 roky
  BearishSun e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
  BearishSun 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer před 10 roky
  BearishSun 0ddc6c09b5 Working on new UI před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
  Marko Pintera e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
  Marko Pintera 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 0678fdcf36 Better names for some Mesh methods před 11 roky
  Marko Pintera 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
  Marko Pintera dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
  Marko Pintera 97744d0baf A lot more renderer and proxy refactoring před 11 roky
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor před 11 roky
  Marko Pintera 9218102124 MeshProxy -> MeshRenderData and other minor changes před 11 roky
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky