커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  BearishSun 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 년 전
  Marko Pintera 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support 10 년 전
  Marko Pintera 2b6bfc1cd7 Neater ResourceManagerCode 10 년 전
  Marko Pintera 77bf1bdbbe Properly create managed resource for StringTable 10 년 전
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables 10 년 전
  Marko Pintera 927a721f58 Added C# Prefab 10 년 전
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
  Marko Pintera b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 년 전
  Marko Pintera 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 년 전
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 년 전
  Marko Pintera e29349d061 Added C# Texture3D and TextureCube 11 년 전
  Marko Pintera 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 년 전
  Marko Pintera a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary 11 년 전
  Marko Pintera 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly 11 년 전
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 년 전
  Marko Pintera 1195be6fb8 WIP ResourceField 11 년 전
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 년 전
  Marko Pintera ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera 8539e9a863 Basic C# component and field serialization tested and working 11 년 전
  Marko Pintera be6adc683d C# object serialization WIP 11 년 전