Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer преди 11 години
  Marko Pintera e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead преди 11 години
  Marko Pintera f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design преди 11 години
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread преди 11 години
  Marko Pintera a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer преди 11 години
  Marko Pintera 87946cf44b RenderTarget refactor to comply with new CoreObject synchronization преди 11 години
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures преди 11 години
  Marko Pintera a328c6e377 OpenGL render texture depth buffer is properly hooked up преди 11 години
  Marko Pintera 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items преди 11 години
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality преди 11 години
  Marko Pintera 03ea4c331d More documentation преди 11 години
  Marko Pintera fc8f2b1eaf More documentation преди 11 години
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години