Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  BearishSun bc67031960 Refactored point light and blit shaders so they share code using the new conditional compilation 10 ani în urmă
  BearishSun e7cfefe9ee Added copyright notices to all files 10 ani în urmă
  BearishSun 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader 10 ani în urmă
  BearishSun 76cef38e81 Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term 10 ani în urmă
  BearishSun 7df87c236f Use a dummy directional light when no other light is in the scene 10 ani în urmă
  BearishSun bad12b1889 Made deferred rendering default (things are still VERY shakey) 10 ani în urmă
  BearishSun 6487e23cb7 Finished code for rendering a full-screen quad 10 ani în urmă
  BearishSun 90c5f7e0dd Added additional per-camera parameters required for deferred rendering 10 ani în urmă
  BearishSun a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it 10 ani în urmă
  BearishSun 4cdd9f1871 Project library will no longer try to unload resources during reimport, unless project library was the system that loaded them 10 ani în urmă
  BearishSun 67445e3525 Move default shader into a separate file 10 ani în urmă
  BearishSun 8ebe56831a Setting up light rendering parameters (WIP) 10 ani în urmă
  BearishSun 6138f391bf Adding more per-object parameters for rendering 10 ani în urmă
  BearishSun 925255d737 Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass 10 ani în urmă
  BearishSun baaa09abee Added CrashHandler (untested) 10 ani în urmă
  BearishSun 0a188aad0b When sycing core changes sync dependencies before dependants (WIP - Broke rendering) 10 ani în urmă
  BearishSun fc73944aef Better renderer param buffer binding 10 ani în urmă
  BearishSun 0f7c76eb01 When rendering reduce state switching when possible 10 ani în urmă
  BearishSun 9eafdeb502 Added separate transparent and opaque render queues 10 ani în urmă
  BearishSun 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
  BearishSun 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
  Marko Pintera 734b56a97d In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects 10 ani în urmă
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă