Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 7f49bdd956 Forward renderer 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera b5a2694499 Fixing a crash with D3D9 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 3da577fc99 Cg up and running 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 629eb64471 Cg works on DX but not on GL 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 6b543d1fae RTTI newObject now returns a shared ptr 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera be9a1abb9e Serialization stores (and automatically figures out on loading) types 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 84e4923d77 Added RTTI class hierarchy (Needs further testing) 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 7cdfa405af Texture loading works 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 781d13837b Added FileSystem class 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera e5ff8b42a4 Before changing some RTTI stuff to references 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported 13 năm trước cách đây
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 năm trước cách đây