Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading пре 13 година
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms пре 13 година
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle пре 13 година
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context пре 13 година
  Marko Pintera 6193cd16a6 Removed some unused stuff пре 13 година
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system пре 13 година
  Marko Pintera 1e218a6adc Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable) пре 13 година
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands пре 13 година
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system пре 13 година
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work пре 13 година
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler пре 13 година
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject пре 13 година
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works пре 13 година
  Marko Pintera 7f49bdd956 Forward renderer пре 13 година