Marko Pintera
|
ea7362503f
Added wide strings
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
2e3ec543cc
Added drag event
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
84b6518356
Added vert/horz text to GUIButton
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
bc285cfa86
Even more layout changes
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
5b4a0a010e
More work on GUI layout
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
8928baaf44
Better overlay rendering
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
e15198d3ec
Moved some GUI elements in default engine skin
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
66f2eb6b18
Added a global engine GUI style in EngineGUI
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
ede19ab51a
All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
d6b255dd18
Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
630371789b
Create Banshee App and made sure everything runs so far
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
a3340532f8
Ported a good section of GUI/2D to Banshee
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
a4737d3e28
Refactoring to BansheeEngine first step
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
b12493510f
Started refactor to Banshee
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
973145efa6
Tested text word wrap and alignment
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
4c253b1b1a
Renamed GameObject -> SceneObject
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
7eadcafc4d
Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP)
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
b23df56ce1
Add handles for components
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
b75ee7ad4a
GameObjects now use handles
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
54c08871e0
Renamed handles and add GameObject handles
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
b914b9434f
First batch of memory allocator porting from new/delete
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
dd1bf27377
Labels render properly using GUI system
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
d8fdf8d81c
A bunch of WIP GUI elements added
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
15a13feeb0
Updated MeshData so it is much easier to use
|
12 yıl önce |
Marko Pintera
|
1cfbcc30a9
Text visible on the screen
|
12 yıl önce |