Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera b47fd717dd Refactored C# GUI so it uses GUIPanels před 11 roky
  Marko Pintera 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 před 12 roky
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well před 12 roky
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread před 12 roky
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
  Marko Pintera ea7362503f Added wide strings před 12 roky
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems před 12 roky
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations před 12 roky
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work před 13 roky
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive před 13 roky
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system před 13 roky
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture před 13 roky
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject před 13 roky
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported před 13 roky
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky