Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
  BearishSun 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
  BearishSun d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs před 8 roky
  BearishSun 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support před 8 roky
  BearishSun 9bc64c077b Reflection probe support added to forward path shaders před 8 roky
  BearishSun a4a191ca37 Tiled deferred renderer now handles reflection probes před 8 roky
  BearishSun f95bf9e749 Better light grid depth slice distribution před 9 roky
  BearishSun c530c1795f Transparent rendering path now functional using clustered rendering without depth pre-pass requirement. Same path can also be used for normal opaque object rendering if needed. před 9 roky
  BearishSun 42c00ad036 Work on transparent rendering path - DirectX functional před 9 roky