커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 년 전
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
  Marko Pintera e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
  Marko Pintera 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 년 전
  Marko Pintera 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
  Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 년 전
  Marko Pintera 0678fdcf36 Better names for some Mesh methods 11 년 전
  Marko Pintera 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 년 전
  Marko Pintera a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer 11 년 전
  Marko Pintera dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 년 전
  Marko Pintera fb6e14ead4 All wire/solid gizmos render properly 11 년 전
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 년 전
  Marko Pintera 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 년 전
  Marko Pintera a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly 11 년 전
  Marko Pintera 97744d0baf A lot more renderer and proxy refactoring 11 년 전
  Marko Pintera 9218102124 MeshProxy -> MeshRenderData and other minor changes 11 년 전
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전