Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  BearishSun b2dd0ffa03 Work on transparent rendering path преди 9 години
  BearishSun c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders преди 9 години
  BearishSun ec9001814b Add GLSL variants of all built-in shaders преди 9 години
  BearishSun 014bac08b8 Renderer can now handle morph animation преди 9 години
  BearishSun 76dee9fbf8 Morph shape animation (WIP) преди 9 години
  BearishSun a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth преди 9 години
  BearishSun 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance преди 9 години
  BearishSun 889c4341b1 GLSL variant of the GPU skinning/morph shader преди 9 години
  BearishSun 5f60c31c28 GPU skinning/morph shader преди 9 години