Marko Pintera
|
cf1081eeeb
More documentation
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
75b0d168ec
OpenGL finally works again
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
b4a4f95110
Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested)
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
0bb5903b9e
Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
041e8822fb
Fixed an issue where AsyncOps werent properly forwarded to some core thread methods
|
11 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
044b85e1e0
Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11)
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
d8d41821ad
Improved performance of static Texture write updates
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
a1f31053f5
Add an option to discard buffer contents upon writing
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
453fc2fe21
write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
5a64dff9db
CoreGpuObject -> CoreObject
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
877db0dc33
Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project)
|
13 năm trước cách đây |