Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera f2ab5fb8dd Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing hace 11 años
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality hace 11 años
  Marko Pintera 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) hace 11 años
  Marko Pintera a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management hace 11 años
  Marko Pintera c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource hace 11 años
  Marko Pintera e918178f0e Added mip/format texture options hace 11 años
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer hace 11 años
  Marko Pintera 610f21b521 Refactored Renderer so that render type specific elements are in a separate class hace 11 años
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up hace 11 años
  Marko Pintera 9e2e375839 Added D3D9 emulated param blocks hace 11 años
  Marko Pintera 5f6fe3b27f Updated how are GpuParamBlocks handled on the core thread and compile fixes hace 11 años
  Marko Pintera 6084fe01cc WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams hace 11 años
  Marko Pintera 97744d0baf A lot more renderer and proxy refactoring hace 11 años
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor hace 11 años
  Marko Pintera 9218102124 MeshProxy -> MeshRenderData and other minor changes hace 11 años
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer hace 11 años
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename hace 11 años