Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap vor 12 Jahren
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once vor 12 Jahren
  Marko Pintera 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport vor 12 Jahren
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works vor 12 Jahren
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling vor 12 Jahren
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems vor 12 Jahren
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles vor 12 Jahren
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 96bb17b5ef A lot more work on DX 11 renderer vor 13 Jahren
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs vor 13 Jahren
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding vor 13 Jahren
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation vor 13 Jahren
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff vor 13 Jahren
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport vor 13 Jahren
  Marko Pintera 56b0a7d305 DX11 is compilable again vor 13 Jahren
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation vor 13 Jahren
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories vor 13 Jahren
  Marko Pintera 466d7dba98 Added DX11 texture manager and depth stencil buffer vor 13 Jahren
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow vor 13 Jahren