Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 преди 12 години
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well преди 12 години
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread преди 12 години
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera ea7362503f Added wide strings преди 12 години
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems преди 12 години
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work преди 13 години
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive преди 13 години
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system преди 13 години
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture преди 13 години
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 преди 13 години
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject преди 13 години
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported преди 13 години
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години