Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after пре 13 година
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject пре 13 година
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() пре 13 година
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer пре 13 година
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 пре 13 година
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers пре 13 година
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures пре 13 година
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation пре 13 година
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format пре 13 година
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture пре 13 година
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture пре 13 година
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references пре 13 година
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling пре 13 година
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture пре 13 година
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 пре 13 година
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported пре 13 година
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls пре 13 година