커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) 12 년 전
  Marko Pintera da4647aaff Better handling when deserializing invalid game object handles 12 년 전
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 년 전
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers 12 년 전
  Marko Pintera 46094b3bfa Fixed some issues with RTTI plain value setter/getters (any_cast wasn't able to cast to base types, so I had to encapsulate things a bit further) 12 년 전
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 년 전
  Marko Pintera 6f31de4b3e GameObjectHandle now uses a raw pointer instead of a shared one 12 년 전
  Marko Pintera b75ee7ad4a GameObjects now use handles 12 년 전
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 년 전