Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization před 11 roky
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
  Marko Pintera 3d4e7b34b4 New Mesh constructor před 12 roky
  Marko Pintera a4e793f254 Better way of creating and updating meshes před 12 roky
  Marko Pintera 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
  Marko Pintera 2e7b129c54 Added a special class for the core thread před 12 roky
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally před 12 roky
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work před 12 roky
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use před 12 roky
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject před 12 roky
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky