История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 лет назад
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 лет назад
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! 13 лет назад
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 лет назад
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock 13 лет назад
  Marko Pintera 56b0a7d305 DX11 is compilable again 13 лет назад
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 лет назад
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 лет назад
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL 13 лет назад
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 лет назад
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 лет назад
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 лет назад
  Marko Pintera 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 лет назад
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation 13 лет назад
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 лет назад
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 лет назад
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 лет назад
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 лет назад
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget 13 лет назад
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 лет назад
  Marko Pintera e846997473 DX11 RenderTarget 13 лет назад
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture 13 лет назад
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture 13 лет назад
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 лет назад
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling 13 лет назад
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture 13 лет назад
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states 13 лет назад
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories 13 лет назад
  Marko Pintera 466d7dba98 Added DX11 texture manager and depth stencil buffer 13 лет назад
  Marko Pintera 6075746884 Modified how textures get locked/unlocked 13 лет назад