Marko Pintera
|
dc14ccc440
Refactored some enums and started work on generic buffers
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
828e5f3dcd
Check in before removing a bunch of GL shader methods
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
9ebcf2cb30
Added GLRenderTexture
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
3e20948845
Added DX11RenderTexture
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
03b6ace987
Reverted previous revision and only removed certain render texture references
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
356b07673e
Removed the old way of RenderTexture handling
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
1fcc2b5929
Removed DX11 HardwarePixelBuffer & it now compiles
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
dfb8b81ded
Removed remainining referenced to RenderSystemManager
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
8b3a2497ae
Removing createRenderWindow from RenderSystem
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
e3278834c7
Removed copyable texture
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
b7c0328536
Finished up porting to new deferred rendering system
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
1c73bb445a
More DX11 work, and refactor on Hardware buffers
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
43d1b87b50
Ported Renderer to x64
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
aebfb59579
Dont store name for render window
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
7970ff490b
Refactored Textures part #1
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
aa4ba9a93f
Bunch more methods ported to use render system context
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
f4cf3ec60e
Bunch of renames and starting work on deferred render system
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
c39c84f059
Removed singleton
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
a884d33548
Exception ported
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 tahun lalu |