Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes hace 13 años
  Marko Pintera 1b9ed00123 Added the ability to add command breakpoints hace 13 años
  Marko Pintera 1cfbcc30a9 Text visible on the screen hace 13 años
  Marko Pintera d5a54ec7b4 Font characters now get neatly packed using a texture atlas hace 13 años
  Marko Pintera a25ea2ab4f Added support for debug bitmap texture saving hace 13 años
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject hace 13 años
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) hace 13 años
  Marko Pintera 383e38f9c3 Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets hace 13 años
  Marko Pintera d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly hace 13 años
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files hace 13 años
  Marko Pintera bb8e189cf4 Fixed the deadlock when starting the render thread hace 13 años
  Marko Pintera 5ab4c6ed7e Arrays of non-struct data params work hace 13 años
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size hace 13 años
  Marko Pintera 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL hace 13 años
  Marko Pintera 5f479b63eb Used #defines to split different parts of the CamelotClient more easily hace 13 años
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work hace 13 años
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work hace 13 años
  Marko Pintera ba5f1c9453 Added GpuProgram importer hace 13 años
  Marko Pintera 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading hace 13 años
  Marko Pintera d4b6b593c2 Properly releasing GpuProgInclude hace 13 años
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer hace 13 años
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly hace 13 años
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem hace 13 años
  Marko Pintera 6fd41c675b Fixing an issue where unloading a resource could cause a race condition hace 13 años
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem hace 13 años
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems hace 13 años
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer hace 13 años
  Marko Pintera 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue hace 13 años
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 hace 13 años
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released hace 13 años