Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes преди 12 години
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files преди 13 години
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer преди 13 години
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application преди 13 години
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories преди 13 години
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms преди 13 години
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. преди 13 години
  Marko Pintera c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs преди 13 години
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години