Marko Pintera
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
8737226e5f
Added a dummy texture and a dummy mesh
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
12 роки тому |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
e090e96915
CoreGpuObject
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
570e911896
Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
978cea27c4
Finished up adding MultiRenderTextures
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
771f1e8e6c
Refactored RenderTexture initialization and creation
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
e43692cee0
Ability to specify depth stencil buffer format
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
03b6ace987
Reverted previous revision and only removed certain render texture references
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
356b07673e
Removed the old way of RenderTexture handling
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
0cce766a49
Added HLSL and RenderSystem factories
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
cd4008400e
Added DX11 RenderWindow
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
dfb8b81ded
Removed remainining referenced to RenderSystemManager
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
bde83d1e5a
Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit
|
13 роки тому |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 роки тому |