Marko Pintera
|
63b75b834b
Move/resize work adequately
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1c77359dc5
Fixed DX11 resize
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
dba0b8bb86
Ability to move the editor window
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
e6fcc7f191
Window resize works
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
529e59b4de
Fixed DX9 and DX11 resize
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aaa7d3e3d6
Refactored DX11 windows as well
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
3856bcb79d
Refactored D3D9 RenderWindow a bit
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1c48c8a736
Hooked up custom OIS
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
05a77f5c18
Moved GUIManager to callbacks
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0b49ec1162
Few tiny debug-related changes
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
8bc3903ee2
Viewport properly resized with its render target
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
bc285cfa86
Even more layout changes
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1e0c79d624
Made getCustomAttribute const
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
fb7c50e1b3
More PixelData refactor
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
8c53fd844b
Encapsulated PixelData::data
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aa46b8b57a
Overhauled OpenGL context handling
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aeacd7b646
Ported swapBuffers so it now happens on the proper context
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
277cbea5ee
Added basic tool window creation to all render systems
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
5eeed8897c
Refactored how are render targets handled in all of the render systems
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
181d9f6431
RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
7b80bdaff7
Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
e090e96915
CoreGpuObject
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
59628fa944
Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
8c9ac4d5ce
RenderTarget derived classes now have destroy()
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
f53903ed37
Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0527551a68
Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0168ffa28f
DX11 works with new depth stencil approach
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
36c37b43ff
DX11 renderer works
|
13 ani în urmă |