Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 ani în urmă
  Marko Pintera 129fbdbcb2 Fixed up DX9 so it created the primary window in a similar fashion like DX11 and GL 12 ani în urmă
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 ani în urmă
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 ani în urmă
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete 12 ani în urmă
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes 13 ani în urmă
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 ani în urmă
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 ani în urmă
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 ani în urmă
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 ani în urmă
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 ani în urmă
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 ani în urmă
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport 13 ani în urmă
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 ani în urmă
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 ani în urmă
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 ani în urmă
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation 13 ani în urmă
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 ani în urmă
  Marko Pintera e846997473 DX11 RenderTarget 13 ani în urmă
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories 13 ani în urmă
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 ani în urmă
  Marko Pintera 5f312797a4 D3D9 multisample enable and antialiased line support 13 ani în urmă
  Marko Pintera 1d3afd1f98 Added RenderWindowManager to DX9 13 ani în urmă
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 ani în urmă
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă