Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 92ff9bb4b9 Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2) před 10 roky
  BearishSun 197996bed2 Refactored renderer utility methods into their own class před 10 roky
  BearishSun 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
  Marko Pintera c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite před 10 roky
  Marko Pintera 2ed4268993 Added a priority to call custom render callbacks před 10 roky
  Marko Pintera 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky