커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  BearishSun 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code 10 년 전
  BearishSun 25a7656e54 New material parameter caching system works 10 년 전
  BearishSun 0134c9aaaf WIP better material parameter caching 10 년 전
  BearishSun 8d0343988b Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin 10 년 전
  BearishSun c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 년 전
  BearishSun 15f45489c8 Fixed drop targets so they are properly destroyed before new ones are added 10 년 전
  BearishSun 53835849ad Update material when shader changes 10 년 전
  BearishSun bad12b1889 Made deferred rendering default (things are still VERY shakey) 10 년 전
  BearishSun 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 년 전
  BearishSun 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 년 전
  BearishSun caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations 10 년 전
  BearishSun fc73944aef Better renderer param buffer binding 10 년 전
  BearishSun 0f7c76eb01 When rendering reduce state switching when possible 10 년 전
  Marko Pintera a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances 10 년 전
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
  Marko Pintera b938e35a76 Added proper Color parameter type to Shader 10 년 전
  Marko Pintera 6c12ea130c Sampler state overrides working 10 년 전
  Marko Pintera e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 년 전
  Marko Pintera c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 년 전
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies 11 년 전
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice 11 년 전
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 년 전
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 년 전
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 년 전
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전